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盛趣游戏副总裁谭雁峰:“大多数人都不了解什么叫精品” 返 回 列 表
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  由伽马数据和证券时报联合主办的“中国游戏资本峰会暨2019中国上市/准上市游戏公司竞争?调查报告发布会”近日举行,发布了《2019年上市游戏企业竞争力报告》和《2019年准上市游戏企业竞争力报告》。

  会议云集了完美世界CEO萧泓、中手游董事长肖健、多益网络CEO唐忆鲁、阅文集团副总裁张威、创梦天地联合发起人兼总裁高炼惇、盛趣游戏副总裁谭雁峰、三七互娱投资副总裁林均全、腾讯广告游戏行业营销负责人谢锐、360游戏总裁吴健等游戏产业链上下游企业领袖。400多家百家优秀上市游戏企业及准上市游戏企业、开发者,以及200多位来自券商、基金机构和证券交易市场投资的代表,共论中国游戏发展、产业经济、投融资变化、产业趋势。

  2019年上半年,中国游戏产业强势回暖,但市场呈现的并非一片大好。两极分化严重,市场研发成本大幅度的提高,人才不足等都是产业必须面的事实。“中国游戏资本峰会”上众多嘉宾的观点,从一个侧面揭示了中国游戏产业高质量发展的现状。

  当很多商业产品的研发成本已达到过亿的水平,同时一些独立游戏为了一个玩法甚至能够打磨两三年时间。什么是精品游戏(研发过亿的成本算是精品吗?或者创新+时间算精品吗?)引起了强烈反响。

  盛趣游戏副总裁谭雁峰直言“大多数人都不了解什么叫精品”。他从两个方面来说,第一,抽象的角度来说。他不认为所谓的美术最好或者技术最先进的就一定是精品,他认为能够受到用户欢迎被接受的就是精品。按照这样的逻辑来看,十几年前《传奇》就是精品,现在很多主机游戏就是精品。并不是说技术、美术最好的就是精品。第二,从具象角度来说。技术没有短板策划有创新美术有自己独特的风格,这样的产品就是精品。

  谭雁峰表示,作为一个“上过三次市”的公司,关于创新的问题是一个很痛苦的话题,对于大多数公司来说需要完成对股东负责、投资人负责,完成利润目标。创新意味着风险,也代表着有机遇。对于很多中小团队来说面临生存问题不太会考虑创新的问题,首先要活着。但很多上市公司都会在创新这块有很多思考。我们上了三次市,我们在这样的一个过程当中比较纠结的一点,我们之前做了很多创新,有商业模式、产品、营销的创新,这个过程中也吃过亏,也有很多收获。

  这样一个过程会想颠覆性创新是高力度创新还是轻度创新,上市公司往往会选择温和的方式,过去几年整个行业产品层面的创新有一些,但很多都来自于主机领域,真正的颠覆性创新很少。中国有些创新比如跨品类创新,在过去一两年很多产品都取得了比较好的成绩。从务实的角度来说我建议我们大家创新的时候相对温和的方式比较稳妥一点。

  谭雁峰个人判断,游戏产业今年可能是转折性的一年。第一,在过去5年时间里移动游戏市场起步,中国移动游戏这块红利大多数都被吃掉了,包括流量红利、人口红利。现在此阶段是进入了产业升级的阶段,内容变得很重要,现在有一些合作方或者内容方在和渠道方、流量方合作的时候把之前的五五分成模式改成了三七分成模式,流量不等于用户,恰恰相反好的内容才能带来更多的用户。内容为王的时代快到来了。第二,现在有一些关键词,AI、5G、云游戏,今年是中国5G商用元年,5G商用以后对于内容产业的改变有可能是颠覆式的,所谓的终端只是承载着显示的功能,内容放在云端。万物互联的环境下从游戏角度来说体验会变得很不一样,带来更加多元化的交互。谭雁峰认为, 5G带来的不单单是网速的提升,更是将娱乐交互从一维、二维再到三维的跨越。随只能联网设备的增加,人机交互场景将无处不在,未来的游戏交互,将是全方位和多元的。例如玩家的细微操作,也能及时的反应在游戏中的角色动作上,实时互动将成为标配。《头号玩家》电影中的情景,在现实中将有实现的可能。

  在谭雁峰看来,5G时代游戏这个行业会迎来四个变化。“我认为5G时代下中国在线游戏会呈现出四个趋势,分别是跨平台、低门槛、强交互、高品质。”在谭雁峰看来,5G时代下,跨平台的云游戏将会成为主流。5G网络的高速通信能力,解决了云游戏发展的最大难题。未来游戏的存储和计算将放在云端,而终端主要承载的是显示和交互。随着游戏不再局限于终端,所有类型的游戏将会实现“同屏”竞技。跨平台的融合不仅将让所有游戏厂商面临巨大的挑战,也将颠覆现有产业格局的变化。